对话《锈兔异途》制作主谈主:结束虚渊玄的看法并膺惩易

发布日期:2025-02-24 15:51    点击次数:64

对话《锈兔异途》制作主谈主:结束虚渊玄的看法并膺惩易

《锈兔异途(Rusty Rabbit)》是一款 2.5D 横版卷轴四肢游戏,玩家将操控外在可人的兔子「Stamp」驾驶其爱机「Junkster」冒险于强劲古迹之中。游戏的原案和脚本由曾创作出《魔法仙女小圆》和《PSYCHO-PASS 神思测量者》等繁多作品的虚渊玄肃穆。

在本次ChinaJoy期间,《锈兔异途》提供了国内初次试玩,借此契机,17173也采访到了制作主谈主斋藤祐一郎,他跟我们共享了游戏开拓过程中的不少游戏设计理念以及与虚渊玄达成配合的幕后趣事。

以下是本次采访本体:

Q:能否先容一下《锈兔异途》这款游戏出身的过程?

斋藤祐一郎:《锈兔异途》率先是虚渊玄憨厚的一个个东谈主形势,他使用Unity引擎打造了一个DEMO版块。我们的一位职工对虚渊玄憨厚的作品有着深厚的爱重,在一次窥察中了解到了这个形势。建议将这个DEMO延伸成一款面向群众玩家的齐备游戏。这一建议得到了两边的利弊反映,由此拉开了《锈兔异途》贸易化之旅的序幕。

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Q:不错先容一些《锈兔异途》的中枢玩法以及特有之处?

斋藤祐一郎:与《恶魔城》之类的横板进步四肢游戏比较,《锈兔异途》最大的脾气在于其主要主义并不是战役或打败Boss,而是在一个东谈主类不存在的毁掉宇宙中探索并收罗“废品”,不停拼装强化我们的机器东谈主。

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Q:《锈兔异途》的中枢战役以及兵器方面有莫得比较尽头的设计?

斋藤祐一郎:《锈兔异途》的中枢玩法分为探索和战役两个部分。在游戏中,玩家将佩戴四种不同的兵器,包括用于出动和开路的器用如捏钩和锤子,以及刀剑和枪械等战役兵器。这些兵器不仅能在战役中确认各自尽头的作用,还能匡助玩家克服探索过程中遭受的多样断绝。玩家不错在战役和探索中目田且马上地切换兵器,以稳健不同的情况。

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Q:这款游戏对玩家的操作是否有很高的条目?

斋藤祐一郎:这款游戏对玩家的操作技巧有一定条目,并融入了RPG元素,如变装升级、装备和手段系统。关于追求快速通关的硬核玩家,他们不错生动应用手段和装备来达成策划。而关于时期不那么练习或可爱闲适游戏的玩家,不错通过普及变装品级和手段,以及得回装备来迟缓鼓吹游戏进程。

Q:在游戏上线后会有其他的生息作品吗?比如关联的动画或者漫画?

斋藤祐一郎:我们邀请了日本闻名设计师肃穆游戏的变装设计,并与日本的动画制作公司进行了配合。因此,游戏中的变装和剧情皆极具魔力。我们斟酌过将这些本体延伸到动画或其他相近作品中,但刻下的重心仍然是确保游戏的胜仗上线。我们会证据游戏上线后的玩家反馈来决定是否进一步插足到关联生息作品的制作中。

Q:在《锈兔异途》的开拓过程中,有莫得遭受之前没故预感到的用功?

斋藤祐一郎:这款游戏发祥于虚渊玄憨厚的Demo构想,我们在其基础上进行了完善。变装设计是扫数这个词过程中最具挑战性的部分,因为虚渊玄憨厚的灵感来源于其他作品,但我们又不成径直复制。我们与SoFun团队紧密配合,不拒却流和修改,最终迟缓塑造出了得当憨厚心中假想的变装和宇宙不雅,这一过程既耗时又充满挑战。

Q:我们十分巧合的发现《锈兔异途》的主角选定了《如龙》中桐生一马的配音演员黑田崇矢先生,我们先前也知谈本作的主角是一个死板的糟老翁子形象,是否是为了缔造这个东谈主设才选定了黑田先生,已经说为了跟可人的兔子变成反差?

斋藤祐一郎:我们的变装设计以一只能人的小兔子为原型,率先斟酌选拔女性声优来配音,以得当变装的外不雅印象。关联词,斟酌到虚渊玄憨厚在创作这个变装时融入了我方的东谈主生经验,我们决定寻找一位与憨厚年级相近的声优。在三想尔后行后,我们开首猜测了黑田憨厚,并马上与他取得了相干。黑田憨厚对这一新颖的体验感到振作,并怡然接受了我们的邀请,为这个变安装音。

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变装和声优之间的反差原来不在我们的盘算之中,但在与黑田憨厚配合后,这种反差当然变成。我们选拔黑田憨厚是因为他是一位资深的声优,能够很好方单合《锈兔异途》的宇宙不雅和剧情,并通过他的演绎转念玩家的心思。我们但愿玩家在游戏过程中能够感受到游戏想要传达的本体。

Q:为什么选拔兔子来填补东谈主类隐没后的后启示录时辰,而不是其他的动物或者原创出一个新的种族?

斋藤祐一郎:这其实是虚渊玄憨厚个东谈主的喜好。虚渊憨厚在最早构想《锈兔异途》时,受到了推特上一个日本的手工博主的启发,这个博主老是会制作一些比如小动物吸烟的搞怪组合。不外游戏中也存在其他的动物,在续作或者其他生息作品内部也会有其他动物出现。

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Q:还有不到两个月发售,可否披露一卑鄙戏的经过期长,以及是否会有多结局设定?

斋藤祐一郎:我们游戏是莫得多结局的,游玩时辰或者有15个小时,要是你想要把一谈本体皆体验完,或者还要再加10个小时,一共25个小时。

Q:《锈兔异途》刻下是使用Unreal引擎制作的,从Unity转到Unreal是出于什么样的考量?

斋藤祐一郎:使用Unreal引擎是刻下市面上的一大趋势,许多游戏厂商皆在使用。另外,本次的配合谈何容易,变装设计也十分出色,是以制作组但愿使用一个确认力更强的引擎让变装愈加生动,让游戏愈加精细。

Q:斋藤憨厚曾制作过《弹丸论破》系列的,虚渊憨厚也因动画脚本出名。那么《锈兔异途》是怎样使用横板进步游戏来确认剧情的?

斋藤祐一郎:虚渊玄憨厚是脚本作者出身,游戏会收受过场动画和主角吐槽来确认故事,另外,也会斟酌虚渊玄憨厚的个东谈主立场,确认他在文本对白的上风,最大程度去展现我们游戏的剧情。

Q:游戏有哪些最额外的本体?想要传达给玩家的是什么?游戏但愿劝诱什么样的玩家?

斋藤祐一郎:《锈兔异途》最大的脾气已经虚渊玄憨厚设计的宇宙不雅和剧情。另外,但愿劝诱到可爱尽头宇宙不雅和剧情的玩家,还有虚渊玄憨厚的粉丝,以及可爱横板四肢游戏的玩家。

Q:虚渊憨厚的作品老是有着比较强烈的个东谈主立场,那么此次《锈兔异途》亦然如斯吗?是否有一些其他东谈主的参与,为了各方面考量而弱化这种较为不太群众的立场?

斋藤祐一郎:《锈兔异途》与虚渊玄憨厚以往的作品有所不同,它不像《魔法仙女小圆》或《神思测量者》那样激进,但仍保留了虚渊玄憨厚显著的个东谈主立场。在扫数这个词制作过程中,虚渊玄憨厚享有充分的创作目田,无论是故事创作已经功能性元素如“升级完成”的领导设计,皆辞退了他的意愿,莫得受到过多的外部铁心。